Comunimatica PIA

Caricamento...
Immagine di anteprima
Data
2013-01-15
Autori
Titolo del periodico
ISSN
Titolo del volume
Editore
Abstract
Il progetto Comunimatica si posiziona all’incrocio tra economia della conoscenza ed economia dell’esperienza (culturale, turistica, del leisure, del consumo, etc.), mirando a cogliere le opportunità emergenti nel campo delle soluzioni per la governance e la valorizzazione dei luoghi e dei momenti in cui si concentra l’esperienza. Il CRS4 si occuperà dello sviluppo delle tecnologie abilitanti per l'allestimento di ambienti interattivi basati su percorsi esperenziali che sfruttano scenari di interazione tra contenuti digitali e contesto ambientale. In particolare: - un framework per la realizzazione degli ambienti interattivi, in grado di fornire astrazioni software per il controllo di sensori e attuatori, attraverso un sistema distribuito di eventi asincroni e una interfaccia di programmazione per assistere lo sviluppatore di scenari applicativi nel campo della domotica, dei musei interattivi o delle esposizione interattive; - un insieme di soluzioni per la gestione di contenuti multimediali orientati al contesto degli ambienti interattivi, tra cui: * una digital library, basata su una piattaforma di digital asset management; * delle piattaforme di delivery interattive, in grado di adattare il flusso di contenuti agli stimoli ambientali e ai profili degli utenti; * un framework di adattamento dei contenuti basato su un'infrastruttura scalabile parallela; * degli strumenti di annotazione di media dinamici basati su interazioni tattili, in grado di associare ai contenuti delle informazioni correlate al contesto ambientale di utilizzo; * strumenti in grado di stimolare la partecipazione degli utenti alla costruzione della digital library, sia attraverso feedback che attraverso user-generated content; - un sistema di navigazione indoor per bypassare le problematiche di utilizzo PIANO ANNUALE 2013 78 negli ambienti interni dei sistemi classici di navigazione come il GPS.
Descrizione
Keywords
valorizzazione dei luoghi , percorsi esperienziali , ambienti interattivi , digital library , navigazione indoor
Citazione