TVR: un visualizzatore volumetrico ad alte prestazioni basato su OpenGL 1.0

dc.contributor.authorZorcolo, Antonio
dc.contributor.authorPili, Piero
dc.contributor.authorGobbetti, Enrico
dc.date.accessioned2014-03-04T08:57:20Z
dc.date.available2014-03-04T08:57:20Z
dc.date.issued1997-11
dc.description.abstractRitenendo che uno strumento di questo tipo sia di grande utilità nella pianificazione degli interventi in campo medicale, si è realizzato un sistema di visualizzazione stereoscopica di dati medici volumetrici con tracciamento della posizione dell’osservatore, che consente sia la possibilità di trovare nel modo più naturale (un semplice spostamento del capo) la posizione più idonea per osservare la patologia che la piena comprensione della struttura tridimensionale della patologia stessa. L’utilità dello strumento è accresciuta dalla possibilità, offerta dalla collimazione dello spazio virtuale del visualizzatore con quello fisico dell’osservatore, di manipolare direttamente il volume virtuale utilizzando le mani come sul volume reale. In questo rapporto viene descritta la struttura del visualizzatore, denominato TVR, e analizzate in dettaglio le principali scelte implementative. I primi capitoli presentano i pesanti vincoli a quali s’è dovuto sottostare mentre i capitoli successivi illustrano le soluzioni adottate per soddisfarli. Negli ultimi capitoli sono riportate infine le prestazioni raggiunte e gli obiettivi futuri.IT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11050/678
dc.language.isoitIT
dc.subjectstereoscopiaIT
dc.subjectvisualizzatore volumetricoIT
dc.subject3D visualizationIT
dc.subject3D virtual toolsIT
dc.subjectmotion parallaxIT
dc.subject.een-cordisEEN CORDIS::ELETTRONICA, INFORMATICA E TELECOMUNICAZIONI::Multimedia::Visualizzazione, realtà virtualeIT
dc.subject.een-cordisEEN CORDIS::ELETTRONICA, INFORMATICA E TELECOMUNICAZIONI::IT e applicazioni telematiche::Applicazioni per la saluteIT
dc.subject.programProgram::Data Fusion::Visual Computing (VIC)IT
dc.titleTVR: un visualizzatore volumetrico ad alte prestazioni basato su OpenGL 1.0IT
dc.typeReportIT
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